Cyberpunk 2077 En Avant-première: Un RPG Aux Ambitions énormes

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Cyberpunk 2077 En Avant-première: Un RPG Aux Ambitions énormes
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Anonim

Cyberpunk 2077 se déroule dans la ville dystopique de Night City et partage la fondation avec le RPG "Pen & Paper" Cyberpunk 2020, sur lequel le jeu est basé. Le monde est obsédé par le glamour, le pouvoir, les légendes et les modifications corporelles. Les pauvres vivent à côté des riches et les yeux des méga-sociétés les surveillent tous.

L'attention aux détails dans ce monde immense se démarque immédiatement. Pas même cinq minutes de jeu attirent l'attention, offrant tout ce à quoi vous pouvez penser. Le consumérisme et le comportement rampants de la société façonnent le monde du jeu, et cela est immédiatement clair pour chaque joueur. Ceci établit le point de départ des valeurs morales à venir des protagonistes et de la population. Night City est divisé en six zones, plus les "Badlands" environnants. Chaque quartier a son propre style, son ambiance et bien sûr ses propres dangers.

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L' attention aux détails et en particulier l' histoire de fond mature de Cyberpunk 2077 posent également un petit danger pour certains joueurs: écrasant. J'apprécie toujours qu'une histoire et ses personnages soient construits sur une base solide, mais Cyberpunk 2077 jette du vocabulaire, des phrases et des jeux de mots dès le début, ce qui pourrait dérouter certaines personnes. On a le sentiment qu'un cours préparatoire à l'université est nécessaire pour comprendre le monde dès le début.

Vous incarnez un mercenaire sans loi nommé V. Un cyberpunk hors de portée des grandes entreprises et qui utilise ses armes, ses connexions souterraines et ses cyberwares pour créer son propre chemin légendaire dans Night City.

Le grand objectif: un implant. C'est censé avoir la clé de l'immortalité. Votre chemin vers la légende dépend de vous et de vos décisions.

Un RPG de bout en bout

Il est clair dès le départ que Cyberpunk 2077 accorde une grande valeur aux options de personnalisation. Que ce soit dans la création du personnage (oui, vous pouvez même ajuster votre pénis / vagin) ou dans les décisions que vous prenez pendant le jeu.

En fonction de l'histoire de fond, vous obtenez différentes options d'interaction
En fonction de l'histoire de fond, vous obtenez différentes options d'interaction

Au début, vous vous engagez dans l' une des trois histoires de fond possibles: Street Kid, Nomad ou Corporate. Selon celui que vous choisissez, le jeu commence à un endroit différent de la ville. Vos options d'interaction dans les conversations diffèrent également. Un enfant de la rue, par exemple, a une connaissance plus approfondie de la culture et des coutumes de la rue. L'histoire d'origine ne devrait pas seulement avoir un impact au début du jeu, mais aussi dans le cours ultérieur de l'histoire. Vous ne pouvez voir que s'il y a de très grandes différences après la sortie.

L'accent sur le RPG, cependant, vient au premier plan avec les attributs et les compétences de votre personnage. Vous pouvez assumer n'importe quel rôle et l'adapter à votre style de jeu. La profondeur des compétences est époustouflante et peut même être un peu écrasante. C'est entièrement à vous de décider comment vous voulez jouer avec V. Cyberpunk 2077 vous donne une liberté totale de développement.

Remarque: je n'ai pu lire que la version anglaise, donc je ne peux pas encore lister les termes allemands.

Votre personnage a cinq attributs principaux:

  • Corps: améliore la santé, réduit la dispersion des balles des armes, augmente les dégâts de mêlée et l'endurance existante.
  • Réflexe: augmente les chances de dégâts critiques ainsi que la vitesse d'attaque, améliore votre évitement (c'est-à-dire à quel point il est facile ou difficile pour les ennemis de vous frapper).
  • Intelligence: Réduit la difficulté des hacks utilisés, accélère la vitesse de vos hacks et augmente votre "pool de mémoire". C'est comme votre "mana". Les piratages peuvent être considérés comme une sorte de magie dans Cyberpunk 2077.
Ici, vous pouvez voir le pool de mémoire en action
Ici, vous pouvez voir le pool de mémoire en action
  • Capacité technique: accorde une armure, améliore vos chances de butin pour l'artisanat.
  • Cool: améliore la furtivité, ralentit la vitesse à laquelle les PNJ vous découvrent, augmente les dégâts critiques et augmente votre résistance aux effets négatifs.

En mettant des points dans les attributs de votre personnage, de nouveaux chemins s'ouvrent dans les capacités respectives. Chaque attribut a un très grand nombre de capacités, qui sont à nouveau divisées en sous-catégories. Par exemple, vous pouvez vous concentrer sur les dommages causés par un pistolet ou un fusil d'assaut. Ou sur une version furtive. Comme je l'ai dit, la liberté est à couper le souffle.

Et cela ne s'arrête pas là, car les vêtements que vous portez ont également des statistiques qui peuvent avoir un impact décisif sur votre style de jeu. Et même dans ce cas, le plaisir ne s'arrête pas là. Parce que votre cyberware est toujours dans la pièce.

Cyberware, qu'est-ce que c'est?

Votre cyberware est vos implants intégrés. Chez soi-disant Ripperdocs, vous pouvez les faire planter. Le cyberware affecte également votre style de jeu.

Cyberware est divisé en trois catégories:

  1. Actif: nécessite votre entrée (pression sur un bouton) pour l'activation.
  2. Déclenché: s'active dès que certaines conditions se sont produites. Par exemple, si vos points de vie tombent en dessous d'un certain niveau.
  3. Passif: fournit des buffs instantanés après l'installation qui ne nécessitent pas d'activation manuelle.

Vous installez le cyberware dans différents emplacements qui représentent les parties du corps de V, pour ainsi dire. Cela vous permet d'appliquer et d'exécuter différents effets en même temps.

Cyberpunk 2077 - PlayStation 4
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Qu'est-ce que la danse cérébrale?

Braindance n'est pas seulement l'option de divertissement la plus populaire dans le monde de Cyberpunk 2077, mais aussi une source d'informations.

Cette technologie neuronale vous permet d'accéder aux souvenirs et aux émotions. Ici, vous voyez une certaine section et pouvez la manipuler librement pour obtenir des informations utiles pour votre mission donnée.

Les informations que vous pouvez repérer et la manière dont vous intégrez les connaissances acquises dans la mission dépendent à nouveau de vous.

Dans l'éditeur Braindance, vous pouvez afficher différents niveaux pour obtenir des informations importantes
Dans l'éditeur Braindance, vous pouvez afficher différents niveaux pour obtenir des informations importantes

C'est bien beau, mais comment joue Cyberpunk 2077?

Puisqu'il s'agit d'un jeu de CD Projekt Red, c'est un changement pour moi de jouer à la première personne. Surtout dans les conversations, car vous ne pouvez pas voir votre propre personnage. Cependant, les paramètres de la caméra dans les conversations ne sont pas scriptés et vous pouvez regarder librement dans la conversation. L'immersion est vraiment immense et ajoute beaucoup à l'expérience de jeu.

La mission dans laquelle vous deviez obtenir un robot militaire du Gang Maelstrom s'est démarquée le plus. L'approche dépend entièrement de vous.

La liberté de jeu est également illustrée ici. A la fin de la mission, un développeur m'a dit: "Oh, j'ai entendu parler de la fin, mais je ne l'ai jamais vue moi-même." Beaucoup de décisions, beaucoup de liberté et la question constante en tête: "Et si …".

La valeur de rejouabilité est énorme et chacune de vos décisions peut être remise en question. Par exemple, je n'ai pas eu de combat de boss dans la mission mentionnée parce que j'ai tué le chef de gang immédiatement au début de la mission. En tant qu'enfant de la rue, j'avais aussi une manière différente d'interagir pendant la conversation. Depuis que j'avais les connaissances de base du médicament montré et que je savais directement quels sont ses ingrédients et ce qu'il fait.

Le jeu de tir est meilleur que prévu et la rétroaction des coups a réussi
Le jeu de tir est meilleur que prévu et la rétroaction des coups a réussi

Cyberpunk 2077 fait du bon travail depuis le début, expliquant la structure complexe de la société, ainsi que les relations entre les gangs et les méga-entreprises.

Et une chose que je peux déjà dire, les armes ont une maniabilité bien meilleure que ce à quoi je m'attendais! De plus, les coups de tête font une différence décisive pour que les adversaires ne se transforment pas en une éponge balle dans un RPG. Le retour de frappe a été réussi et toutes les armes sont différentes. Un de mes plus gros soucis est déjà passé.

Je ne peux pas dire cela en conduisant et en combat rapproché. L'expérience de conduite demande de s'y habituer. J'ai eu le droit d'essayer deux styles différents. Le style arcade et le style de simulation. Arcade est plus facile à utiliser que la simulation. Le style de conduite qui sera mis en œuvre dans le jeu final n'est pas encore connu.

En raison de la perspective à la première personne, le combat au corps à corps semble quelque peu imprécis. J'ai été frappé par plusieurs coups, même si je n'aurais pas dû être touché du tout. Tout cela semble un peu gênant et pas assez précis. Si cela ne change pas avant la sortie, ma construction ne sera certainement pas au corps à corps.

En conduisant, vous pouvez passer à la perspective «3ème personne»
En conduisant, vous pouvez passer à la perspective «3ème personne»

Même après les quatre heures de jeu, j'ai l'impression de n'avoir fait qu'effleurer la surface. Et je ne veux pas dire par là tout le jeu, mais vraiment seulement la surface du prologue. Je serais probablement toujours assis devant l'écran si j'avais pu faire toutes les missions secondaires.

En reportant la sortie au 19 novembre 2020, le développeur a gagné plus de temps pour corriger les bugs et les problèmes. Ce n'est qu'après l'annonce que j'ai été déçu du retard, cependant, certains bugs sont assez amusants à jouer. Par exemple, une porte s'est verrouillée sur la mission principale et m'a empêché de progresser. Je ne m'attends pas à un jeu sans bug, surtout pas dans un monde de jeu aussi vaste, mais tellement exempt d'erreurs que le jeu normal est garanti.

Ne vous méprenez pas: les bogues sont normaux et courants, en particulier dans le processus de développement. Mais maintenant, j'ai un œil différent sur le quart de travail. Et une chose peut être dite à la fin: Oh. Ma. Dieu. Cyberpunk 2077 est extrêmement beau graphiquement.

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J'ai hâte de me perdre dans Night City en novembre et d'explorer chaque recoin, de construire ma propre légende dans les rues et de me faire un nom. Mais probablement pas en mêlée …

Frites Olaf
Frites Olaf

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